画面风格《刀塔风暴》的画面为2d卡通风格

发布时间:2018-01-25 07:04

画面风格:《刀塔风暴》的画面为2D卡通风格,对DOTA元素进行了萌化处理,看上去颇为小清新,此类画风如今也很常见,所以大家应该不会感到陌生。游戏的Q版原画绘制精良,恶魔猎手、潮汐猎人、火枪等英雄还原度还是跟高的。但除此之外《刀塔风暴》的画面亮点并不多,场景地图风格缺少变化,时间长了难免会审美疲劳;画面特效也略显简单,多少让人觉得有些平庸;为了保证画面的分辨率,整体尺寸也有不小的压缩显得不够大气。但这毕竟是一款轻度塔防游戏,画面做一些让步来保证流畅度也是能够接受的。

副本活动:《刀塔风暴》的副本也是按章节划分的闯关推图形式,有着单独的评星,结束后也会有对应的通关奖励,当评星积攒够一定数量还能领取一份大礼包,这也是大家比较熟悉的推图形式。只不过为了更贴近塔防的感觉,“闯关”这个称谓换成了“波次”,但每波怪物都是一个节点、并不连续。虽然失去了常规塔防游戏该有的一波波的爽快感,但却迎合了当下流行的闯关推图形式,但《刀塔风暴》中每一个地图场景对应的小关卡就有20关,算上精英副本就更多了,长时间玩下来无疑会感到单调。

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